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Programação Visual de Componentes Interativos
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A trajetória pelo universo da Programação Visual de Componentes Interativos, em seu aspecto introdutório, aborda as questões relacionadas ao desenvolvimento dos jogos e às especifi cidades deste jogo no que se refere à dimensionalidade e etapas de criação. Neste mesmo contexto, serão visualizadas facetas do design de interfaces para jogos, trazendo o conceito do profi ssional atuante nesta área responsável por defi nir etapas relacionadas ao roteiro e animação das interfaces .Nos principais mecanismos de interface em jogos digitais, evidenciam-se perspectivas da computação gráfi ca e das sessões relativas aos sistemas de controle e áudios. Além disso, o tratamento de eventos serve de subsídio para o desenvolvimento de recursos e modelos destinados aos jogos digitais em geral. Outro ponto a ser estudado se refere aos threads como uma ferramenta capazde subdividir o sistema em outras pequenas atividades encadeadas num processo de execução. Por sua vez, a renderização é um método que gera modelos tridimensionais por meio de um software de simulação, isto sem falar na criação de animações em jogos 2D e 3D, evidenciando os principais recursos e técnicas.Por fi m, serão expostos os efeitos visuais voltados para atender as demandas do mercado de games, quais as tendências futuras para esta área e as principais interfaces nos jogos digitais e seus impactos nos games.
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